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《 第二银河》1.7版本银河前哨站 | 全面舰船平衡

时间:2020-06-26 来源:互联网

  近期,我们将陆续为大家带来了1.7版本的更新前瞻。而作为更新前瞻的第五弹,今天将继续与大家聊聊有关舰船平衡的话题。

  全面平衡计划

  舰船平衡一直以来都是我们工作的重中之重,在之前的版本里有关舰船设计的修正已进行了数次,但因为这些修正的着眼点通常是为了修复一些单点问题,所以我们下定决心在接下来的1.7版本中,将以一整个版本的长度,针对目前游戏中已有的所有常规舰船(不包括限量舰船),逐艘、逐类进行审视,接着逐周、逐批进行更新。目标是使舰船的定位更清晰,玩法更明确,能力更平衡,分布更合理,设计更整体。

《 第二银河》1.7版本银河前哨站 | 全面舰船平衡

  利用整个版本进行更新

  这里的利用整个版本进行更新的意思是:这次平衡调整的内容不会在1.7版本上线时就一次性全部更新。相反,因为这次调整的平衡范围、力度相对较大,加之在调整过程中我们希望能够更多地听取玩家的反馈,所以在1.7版本上线时我们仅会实装其中的一小部分。

  真正的全面平衡性调整会在1.7版本稳定后才正式开始,届时我们会以周为单位,以舰船种类为顺序,依次对常规战列舰、强袭战巡、后勤战巡、指挥巡洋、干扰巡洋、侦查护卫、拦截护卫、干扰护卫和拦截驱逐进行调整预告,再逐批将实际的调整内容实装到线上。

  哪些舰船需要被平衡

  这是首当其冲的问题,因为目前游戏中并不乏高人气的热门舰船,而我们也并不打算冒险去调整它们。所以这次的舰船平衡会以加强弱势、冷门舰船为主,而这也道出了本次舰船平衡圈定调整范围的基本逻辑:

  我们调研了游戏内全部常规舰船近6个月在PVP和PVE场合的使用率、爆船率和生还率,结合它们各自在交易行的成交量、成交价和成交率,首先排出每个吨位内的受欢迎名次:护卫舰1~12名,驱逐舰1~4名,巡洋舰、战巡舰和战列舰各1~8名;

  接着,我们会重点研究每组吨位中名次靠后的舰船,依次对其当前的设计、定位和玩法进行检讨,并尝试拟定调整方案;

  再接着,我们会反过来去研究每个吨位中名次靠前的舰船,将之套入修改后的体系进行重新评价,来确保它们不会因为其他舰船的加强而跌入低谷;若会的话,则也会酌情对其进行略微调整。

  这些舰船将如何被平衡

  实际上这个问题可以解释为:需要调整的舰船会以什么样的标准被平衡?关于这个问题上文在介绍更新计划时已经提及了,就是:使舰船的定位更清晰,玩法更明确,能力更平衡,分布更合理,设计更整体。

  首先,我们希望舰船的战场定位单一且清晰,侦查、干扰、拦截、指挥、后勤、输出各司其职,所以针对部分舰船出现的双重定位或定位模糊问题,我们会根据这些船所处的大环境来进行取舍,针对其优势定位进行导向。

  其次,我们希望舰船的定位标签、武器和特性加成、战术组件和超级装置的效果能够相互呼应,使舰船的特征与玩法能够一目了然,呼之欲出。而针对违反这一原则,甚至出现前后矛盾问题的舰船,我们会酌情予以修正。

  再次,我们不希望在横向对比一组舰船时会发现某艘舰船的战术组件或超级装置,会因为难以触发、触发效果弱、或与武器、特性加成不配套而明显弱于其他竞争对手。针对此类问题,我们会修改舰船设计以提高其竞争力。

  然后,我们会确保同吨位内部使用同种武器的舰船一定会拥有不同的战斗风格,避免发生同吨位中存在同种武器加成、相似战斗风格,但其中一艘舰船的加成明显弱于另一艘的情况。同时我们会避免效果完全近似的战术组件和超级装置用于过多船的情况,控制近似机制的出现次数和相隔距离,并平衡4种超级武器在不同国别、吨位间的分布。

  最后,我们对舰船进行平衡的目的是让舰船设计符合玩家的预期,在拟定调整方案时我们实际并不希望动太大的手术而使它们面目全非,所以实际上大部分的调整可以称之为“微创平衡”,譬如保留战术组件的触发条件而只调整触发效果,或是保留触发效果而只调整触发条件,以及让超级装置的效果更加简单直接,避免复杂绕路,诸如此类。

  1.7版本首发平衡内容

  接下来将介绍会跟随1.7版本上线的首批平衡内容,这部分内容可以看作是后续调整的铺垫,主要包括三个部分:

  首先,目前游戏中所有没有第二标签的战巡舰将统一获得【强袭】标签:这些战巡舰都将获得自身增益装置相关的加成,并会在未来朝攻防一体、强袭作战的方向继续调整,其中:

  所有强袭战巡舰都将获得护盾生成装置冷却时间减少的加成;

  晨曦的泽级和溟级将获得火力超载计算机相关的加成;

  新欧的典狱官级和仲裁官级将获得护盾抗性装置相关的加成;

  天启的厄运级和天罚级将获得火控精度计算机相关的加成;

  斯瓦罗斯的霜冻级和凛冬级将获得弹道分析计算机相关的加成;

  除此之外,【强袭】标签也将拥有强力的专属装备,相关信息我们会在未来的更新计划中详细披露。

  接着,我们强化了目前在游戏中使用甚广的“高斯磁性力场稳定器”超级装置,使其生效时会向舰船追加一个提升武器伤害的增益效果;

  以及,我们调整了光束连线类超级装置的伤害或持续时间:缩短部分光束的持续时间使其能更快打完伤害,及提升部分光束的伤害使其在不减持续时间的情况下能打出更高伤害总量。

  限量舰船复刻与升级

  除了常规舰船体系外,目前游戏中还存在数十艘通过勋章、礼包等放出的限量舰船,这些舰船也是游戏内舰船体系密不可分的组成部分。目前我们暂时没有平衡限量舰船的计划,但会在近期推出限量舰船的复刻、升级计划,并会在1.7版本中上线限量舰船的保险功能。

  其中“复刻”指的是:我们会以代币兑换的形式,逐批、依次地对面市时间半年以上的T2限量舰船进行复刻,被复刻的舰船将长期陈列于游戏中供玩家兑换。

  接着“升级”指的是:我们会根据T2限量舰船复刻的节奏,同步开放T2限量舰船升级为T3版本的活动。升级后的舰船将拥有区别于T2版本的命名和模型,但舰船本身的设计将被保留。和复刻活动一样,这些舰船将长期陈列于游戏中供玩家升级。

  最后,我们会在1.7版本中推出“仅能用于限量舰船”的特殊复原协议,该道具可以恢复在PVP中损毁的限量舰船,但仅限于恢复舰船本身,而不会恢复任何装备及货仓中的物品,且使用此保险不会影响玩家发布军团补损申请。

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